jeudi 31 décembre 2015

Warmachines - Nouveau système, nouvelle armée

J'ai récemment commencé WarmaHordes en intégrant un petit groupe existant dans la boutique du coin.

Warmachines et Hordes partagent un système de règle très commun, et il est tout à fait possible de jouer une faction Hordes contre une faction Warmachines. C'est bien et ça donne de la diversité à la table de jeu, considérant le nombre d'armées différentes disponibles.

Hordes est situé dans un univers fantastique, on va y jouer un Warlock et son groupe de Warbeasts. Warmachines est plutôt steampunk et on va y contrôler un Warcaster et ses Warjacks (raccourcis en 'jacks).

Pour ma part j'aime les robots, donc Warma. J'aime bien le feu, les fanatiques religieux, et je suis un control freak sur la table de jeu : Protectorat de Menoth tout désigné comme première faction.
Contrairement à d'autres factions, les 'jacks Menoth sont plutôt faibles individuellement, mais ils ont les meilleures unités de soutien du jeu (commandées, mais pas présentes ici). Elles boostent l'attaque, augmentent la défense et/ou immunisent à la magie. Elles offrent des mouvements ou des attaques supplémentaires, ou bien appliquent des états négatifs à l'ennemi (sonné, jeté au sol, enflammé...). Beaucoup de synergie à découvrir et à exploiter donc !

L'autre spécialité de Menoth (ou au moins des figurines qui m'intéressent dans la faction) est le feu. Lance-flammes, check. Massues enflammées, check. Boules de feu, check. Lance-flammes, check again. Utiliser une figurine ennemi comme carburant pour un 'jack en la brûlant juste à côté de la machine, check. 



Désolé pour les photos depuis mon téléphone. Ce dernier a visiblement une dent contre le rouge.

Warcaster Kreoss (aucune idée de la version, apparemment il en existe 3) :


'Jack léger Redeemer :


'Jack léger Repenter et son arc node :


'Jack lourd Crusader :


Pour l'instant je n'ai eu qu'une partie d'initiation avec des figurines qui n'étaient pas à moi, et une partie avec mes figs qui étaient à peine sous-couchées. Véritable premier baptême du feu (mauvaise blague) dimanche !

samedi 11 juillet 2015

Infinity - Back to business !

Hoy hoy

Depuis quasiment 1 an je ne peignais que des figurines que je qualifierai d'exposition. Tout du moins, j'y mettais tout ce que j'avais pour obtenir des pièces destinées à la vitrine et aux concours. Pour la simple et bonne raison que je ne jouais presque plus. Depuis peu j'ai repris Infinity, et ça a donc été l'occasion de finir les anciennes références que je n'avais pas peintes, et de prendre l'ensemble en photo (les dernières que j'ai prise étant perdues dans les limbes de l'internet).

La peinture de cette armée a commencé en 2011 donc je vous prierais de ne pas être trop difficile quant à la qualité de certains bonhommes. 

Chaque race possède ses sous-factions appelées Sectorielles. Je me suis spécialisé dans la Force d'Agression Morat. Pourquoi me direz-vous ? Déjà parce que les figurines quand j'ai commencé en 2011 envoyaient très lourd, mais qu'en plus depuis 2 ans on a droit à une resculpture complète de la gamme Commande a été passée et 5 nouvelles versions des Vanguard et du Sogarat subiront bientôt l'assaut de mes pinceaux. Aussi, j'apprécie énormément l'état d'esprit de la faction : "Diplomatie ? Connais pas... On peut en discuter après que je t'ai brisé la mâchoire ?".

Vanguard, les troufions de base, on peut difficilement faire plus basique :

Le Daturazi, une brute de corps-à-corps, avec des fumigènes pour couvrir son avancée, mais qui se sens obligé au début de chaque tour puis à chaque mouvement de courir vers l'ennemi le plus proche, ignorant tous les couverts derrière lesquels il pourrait se cacher. Autant dire que je n'arrive pas à le jouer et qu'il ne vit pas longtemps :

Les Yaogats, troufions++. Pas les meilleurs, mais il font leur boulot pour pas beaucoup de points, donc on aime bien. Ils ont des viseurs spéciaux qui ignorent les malus des unités camouflées (et donc plus dures à atteindre) et ils ont des panzerfausts, mini-lance-missiles :

Le Kurgat, Ingénieur de terrain. On l'aime bien ce Morat, parce que c'est un des rares à pouvoir prendre des objectifs. Il peut aussi réparer des drones, ouvrir des portes et ouvrir des crânes. C'est un peu le MacGyver des la planète des Singes :

Parce que ces dames ont aussi leur place, les Zerats sont les seules troupes d'infiltration de la faction. Bien pratique pour haceler les flancs ou protéger des points sensibles en les couvrant de mine. Et puis, elles sont facilement dans mon top 4 de mes figurines préférées de l'armée.
 

Le bouche-trou, le drone Ikadron. Pas grand chose à dire. Ma seule unité à moins de 10 points qui n'est pas impétueuse (voir le Daturazi au-dessus), j'aime bien :


Maintenant, on va pouvoir commencer à taper dans la troupe d'élite, dans le bourrin qui tâchent, dans la machine à tuer qui se rit des balles et des explosions autour d'elle. Des mecs sympas, en somme.

D'abord, les Suryats ! Infanterie lourde "légères", à comprendre avec moins d'armure que leur équivalent pour d'autre race, les Suryats n'en restent pas moins très endurants et sont armés jusqu'au dents. Ils sont généralement des aimants à balles : 

Parce que les Morats ne cautionnent pas les coups dans le dos, ne veut pas dire qu'ils ne s'y abaissent pas parfois. Nécessité fait loi dans Infinity, aussi les simiesques aliens ont dans leur arsenal de quoi équiper des parachutistes pour se déployer directement dans le dos d'un ennemi peu attentif. Il mourra avant le tour suivant, mais le carnage qu'il peut causer compense très largement sa perte, le Rasyat :


Le Sogarat. Ultime brute blindée, il n'est là que pour faire perdre du temps à l'ennemi. Beaucoup d'armure, beaucoup de points de Blessures et un équipement qui lui permet de se relever grâce à un jet de dé s'il est abattu au combat, il coûte cher, mais diable qu'il les vaut :


Bien que les Morats soient mon armée principale, il s'agit comme je le disais d'une sous-faction. Voilà quelques ajouts pour quand je souhaite jouer une liste généraliste.

Les Shasvastiis, Tous trois sont camouflés (comprendre déployés sous forme de pions, voire pas déployés du tout pour garder l'impact de la surprise). Le Noctifer avec un lance-missiles, pour des scénarios du style "Coucou, tu veux voir ma... BOOM" :


L'Aswang, parce que des aliens qui ne mangent pas les gens pour devenir plus forts ne sont pas de vrais aliens :

Le Malignos, avec un sniper, pour des scénarios du style "Coucou, tu veux voir ma... PAN" :



Et pour finir, les Aspects de l'IE. L'IE étant l'intelligence commune qui dirige les différentes races de l'armée. Des fois, quand elle s'ennuie, elle va elle-même sur le champ de bataille pour se distraire en empruntant ces corps artificiels. Ici sont le bourrin avec sa mitrailleuse lourde et le vicieux qui se camoufle pour des scénarios du... Enfin vous avez compris, hein. 
Le bourrin, j'ai nommé le Charontide :

Et le vicelard, aussi montré en dernier car ma figurine préférée de l'armée entière, L'Anathematic :


Je rappelle encore une fois que la peinture de tout ça s'étale de 2011 à la semaine dernière, donc il y a quelques disparités de rendu qui, de loin sur une table de jeu, ne sont heureusement pas gênantes. Et même si je mens et qu'elles le sont, je n'ai vraiment pas envie de reprendre les plus vieilles...

Tcho !



samedi 25 avril 2015

Kaanyl et Faun - WIP de la nuit

Session de peinture nocturne aujourd'hui.

D'abord le buste de femme faun de Origen Miniatures :


Le vêtement est presque terminé, manquent quelques glacis/lavis pour fondre ça correctement. Je n'ai pas osé attaqué l'ombrage de la peau à cette heure tardive, mes yeux n'étant plus très fiables.


Après avoir fini rapidement la Dragon Huntress il y a quelques semaines, j'avais envie de quelque chose de plus simple à peindre. Pas de fioriture : Une hache, de la peau, un pagne et du sang. Pas de froufrous fantasques, pas de lanières à ne savoir qu'en faire, pas de bijoux...

Ainsi donc voilà Kaanyl, Reine de la Barbarie :


Si vous ne comprenez pas d'où lui vient sur titre, c'est normal, c'est la main gauche (pas sur l'image) qui explique tout.

 Au pieu maintenant !

vendredi 10 avril 2015

Dragon Huntress - Finie et Display pour Montrouge

Cette figurine m'aura coûté tellement de temps et d'énergie qui je ne sais même plus quoi écrire.






Une sculpture qu'elle est belle, qu'elle est plutôt chère à l'achat, qui fait plaisir à peindre au début, et qui est tellement détaillée qu'elle a failli me faire craquer à plusieurs reprises (PUT*** DE COLLIER DE DENTS JE TE HAIS DU PLUS PROFOND DE MON ÂME). 

Ces 11 et 12 avril se tient l'expo/concours de l'AFM. J'y serai, la demoiselle du dessus aussi, et elle sera accompagnée par un petit groupe pour lui tenir compagnie :

Guerrière Orientale (pas de nom, mais Shéhérazade reste une option) :


Dasco le vampire :


Pyrotess :


Magicien (Non j'ai pas dit pas Gandalf, bande de larves) :

Plus de photos des 4 derniers dans des posts plus ou moins lointain.


mardi 7 avril 2015

Dragon Huntress - WIP 3

On touche au bouuuuuuuuuuut.

Mais c'est long, beaucoup trop long. Mais entre l'absence de motivation et l'absence de temps, Je ne touche pas beaucoup mes pinceaux. 

L'heure est à l'action camarades ! La deadline, c'est samedi et samedi c'est Montrouge !

Suite au conseil de Cyril t, j'ai rajouté un peu de rouge par ci par là. 




Si les nouvelles ne pleuvent pas d'ici vendredi, c'est que c'est pas fini !

PS : Je suis en période d'examen, excuse médiocre j'en conviens...

jeudi 15 janvier 2015

Dragon Huntress - WIP 2

Evolution du travail sur la figurine de Joek Miniatures.
Dans l'ensemble elle est presque finie, manquent les cuirs, la hampe de la lance et les détails (cheveux, fin du visage, collier, bandages). Je rajouterai aussi quelles éclaboussures de sang pour lier la dame et sa proie. 

#Pub on
Tous les métaux ont été réalisé en MNM en utilisant le NMM Paint Set de Scale Color. Que c'est bien, que c'est facile à travailler et que c'est moins cher que si on achète les pots à l'unité. Je valide.
#Pub off

Avec la photo, je me dis que le pantalon mériterait quelques éclaircissement en plus sur la cuisse gauche et derrière le mollet droit. Et reprendre le dégradé au niveau des fesses, ça manque d'intermédiaire et la démarcation est trop nette.




J'ai pris les photos de la lance et du bouclier dans la position qu'ils auront une fois collé, pour que le MNM rende un minimum... Des lumières mal placées et ça devient moche même si c'est bien dégradé, donc j'espère ne pas faire de faux-pas !




Bientôt la fin ! Bientôt Montrouge !